ZibraVDB

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ZibraVDB: Comprime los VDB hasta 100 veces y renderiza volumetría en tiempo real en Unreal Engine y Houdini. ¡Aumenta el rendimiento y ahorra espacio de almacenamiento! 0
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What is ZibraVDB?

Manejar grandes conjuntos de datos volumétricos, como los archivos OpenVDB, a menudo presenta un obstáculo significativo en los flujos de trabajo creativos. Es posible que te enfrentes a tamaños de archivo masivos que ralentizan el almacenamiento y la transferencia, o que te cueste renderizar efectos complejos como humo, fuego y niebla en tiempo real sin afectar el rendimiento. ZibraVDB aborda directamente estos desafíos. Es un conjunto de herramientas especializado desarrollado para profesionales de VFX, juegos y producción virtual, que proporciona capacidades avanzadas de compresión OpenVDB y renderizado volumétrico de alta fidelidad y en tiempo real, principalmente dentro de Unreal Engine y Houdini. Esto significa que puedes reducir sustancialmente los tamaños de archivo, acelerar tus procesos de producción e integrar efectos volumétricos detallados en escenas en tiempo real, manteniendo la calidad visual y un rendimiento fluido.

Características principales

  • 📦 Comprimir secuencias VDB: Reduce significativamente los tamaños de los archivos OpenVDB; los informes muestran reducciones de hasta 100 veces. Esto utiliza la aceleración de la GPU o la CPU (según la plataforma) para ahorrar valioso espacio de almacenamiento y reducir drásticamente los tiempos de transferencia de datos, lo que es especialmente útil para los flujos de trabajo en la nube o las granjas de renderizado.

  • ⚡ Renderizar volumetría en tiempo real (Unreal Engine): Implementa y visualiza efectos volumétricos complejos de forma dinámica dentro de Unreal Engine. ZibraVDB incluye un renderizador personalizado y centrado en el rendimiento diseñado para manejar estos efectos de manera eficiente durante el juego o las sesiones de producción virtual en vivo. También es compatible con el renderizador de volumen heterogéneo nativo de UE y el trazador de rutas.

  • 🔌 Integrar a la perfección: Incorpora ZibraVDB directamente en tu pipeline existente. El plugin de Unreal Engine ofrece una configuración sencilla de arrastrar y soltar, mientras que la herramienta Houdini se integra a través de SideFX Labs para un acceso cómodo dentro de tu flujo de trabajo de simulación.

  • ⚙️ Optimizar los flujos de trabajo de producción: Acelera los ciclos de iteración en VFX y producción virtual. Los tiempos de carga más rápidos para los archivos comprimidos y la retroalimentación en tiempo real dentro de UE permiten realizar ajustes y tomar decisiones creativas más rápidas. Esta eficiencia también puede traducirse en menores costos de infraestructura relacionados con el almacenamiento y el manejo de datos.

  • 📈 Mantener la fidelidad visual: Logra una compresión sustancial y una reproducción en tiempo real al tiempo que preservas el detalle esencial y la calidad visual de tus simulaciones volumétricas originales. El objetivo es la optimización sin comprometer la calidad visual de forma perceptible.

Casos de uso

Observa cómo ZibraVDB resuelve problemas prácticos en diferentes dominios:

  1. Producción virtual: Imagina integrar humo dinámico que se desplaza por tu plató o efectos de fuego realistas directamente en tus tomas de VFX en cámara. El renderizado en tiempo real de ZibraVDB en Unreal Engine te permite ver y ajustar estos elementos en vivo durante la filmación. La eficiente compresión reduce la sobrecarga de datos, lo que hace que la gestión de archivos en el plató y la iteración entre tomas sean mucho más rápidas. Como señaló Alex Jenyon de Dimension Studio, permite "efectos animados y verdaderamente volumétricos en vivo en el volumen... [incluidos] efectos a gran escala como niebla, espuma marina o arena que sopla".

  2. Pipelines de CGI y VFX: Si estás trabajando con simulaciones complejas de Houdini que generan gigabytes (o terabytes) de datos VDB, ZibraVDB te ayuda a gestionar esto. La compresión de estas cachés reduce significativamente las necesidades de almacenamiento y los tiempos de transferencia de red, lo que es particularmente beneficioso al enviar datos a granjas de renderizado o al colaborar entre equipos. A continuación, puedes llevar estos activos optimizados a Unreal Engine sin problemas para su revisión, maquetación o renderizado final, manteniendo intacta la integridad visual. Joe Raasch de Pixomondo experimentó la compresión de 30 GB de simulaciones a aproximadamente 1 GB, y observó que se "reproducían en tiempo real" en Unreal.

  3. Desarrollo de juegos: Quieres añadir efectos volumétricos cinematográficos e inmersivos, como niebla densa, explosiones detalladas o efectos mágicos arremolinados a tu juego sin afectar a la velocidad de fotogramas. ZibraVDB optimiza los activos volumétricos y proporciona una solución eficiente de renderizado en tiempo real dentro de Unreal Engine. Esto te permite incorporar efectos visuales de alta calidad que se ejecutan sin problemas en tus plataformas de destino, mejorando la experiencia del jugador.

Conclusión

ZibraVDB sirve como un puente práctico entre las altas exigencias de los efectos volumétricos de calidad y la necesidad de rendimiento y eficiencia en tiempo real. Al abordar los problemas centrales del tamaño de los archivos VDB y la velocidad de renderizado, particularmente dentro del ecosistema de Unreal Engine, proporciona una ventaja tangible para los creadores en la producción virtual, el desarrollo de juegos y los VFX. Te ayuda a trabajar más rápido, a gestionar los datos de forma más eficaz y, en última instancia, a dar vida a elementos volumétricos más complejos y visualmente ricos en tus proyectos.


More information on ZibraVDB

Launched
2021-02
Pricing Model
Freemium
Starting Price
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Google Analytics,Google Tag Manager,HubSpot Analytics,Webflow,Amazon AWS CloudFront,Cloudflare CDN,JSDelivr,Google Fonts,jQuery,Gzip,HTTP/3,OpenGraph,HSTS

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Source: Similarweb (Sep 25, 2025)
ZibraVDB was manually vetted by our editorial team and was first featured on 2025-05-01.
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