ZibraVDB

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ZibraVDB:VDBを最大100倍に圧縮し、Unreal EngineとHoudiniでボリューメトリックスをリアルタイムにレンダリング。パフォーマンスを向上させ、ストレージを節約しましょう! 0
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What is ZibraVDB?

OpenVDBファイルのような大容量ボリューメトリックデータセットの扱いは、クリエイティブワークフローにおいて大きな課題となることがよくあります。ストレージや転送を遅らせる巨大なファイルサイズに苦労したり、パフォーマンスに影響を与えることなく、煙、炎、霧などの複雑なエフェクトをリアルタイムでレンダリングするのに苦労したりするかもしれません。ZibraVDBは、これらの課題に直接取り組みます。VFX、ゲーム、バーチャルプロダクションのプロフェッショナル向けに開発された特殊なツールセットであり、高度なOpenVDB圧縮と高忠実度なリアルタイムボリューメトリックレンダリング機能を提供し、主にUnreal EngineとHoudini内で動作します。これにより、ファイルサイズを大幅に削減し、制作パイプラインを加速し、詳細なボリューメトリックエフェクトをリアルタイムシーンに統合し、視覚的な品質とスムーズなパフォーマンスを維持できます。

主な機能

  • 📦 VDBシーケンスの圧縮: OpenVDBファイルのサイズを大幅に縮小します – 最大100倍の削減が報告されています。これは、GPUまたはCPUアクセラレーション(プラットフォームによって異なります)を使用して、貴重なストレージスペースを節約し、データ転送時間を劇的に短縮します。特にクラウドワークフローやレンダーファームに役立ちます。

  • ⚡ リアルタイムでのボリューメトリックレンダリング(Unreal Engine): Unreal Engine内で複雑なボリューメトリックエフェクトを動的に実装および表示します。ZibraVDBには、ゲームプレイまたはライブバーチャルプロダクションセッション中にこれらのエフェクトを効率的に処理するように設計された、カスタムのパフォーマンス重視のレンダラーが含まれています。また、UEのネイティブHeterogeneous Volumeレンダラーとパストレーサーもサポートしています。

  • 🔌 シームレスな統合: ZibraVDBを既存のパイプラインに直接組み込みます。Unreal Engineプラグインは、簡単なドラッグアンドドロップ設定を提供し、HoudiniツールはSideFX Labsを介して統合され、シミュレーションワークフロー内で簡単にアクセスできます。

  • ⚙️ 制作ワークフローの最適化: VFXおよびバーチャルプロダクションでのイテレーションサイクルを高速化します。圧縮ファイルのロード時間の短縮とUE内でのリアルタイムフィードバックにより、迅速な調整とクリエイティブな意思決定が可能になります。この効率化は、ストレージとデータ処理に関連するインフラストラクチャコストの削減にもつながります。

  • 📈 視覚的な忠実度の維持: 元のボリューメトリックシミュレーションの重要な詳細と視覚的な品質を維持しながら、大幅な圧縮とリアルタイム再生を実現します。目標は、目に見える視覚的な妥協なしに最適化することです。

使用例

ZibraVDBがさまざまな分野で実際的な問題をどのように解決するかをご覧ください。

  1. バーチャルプロダクション: セットを漂うダイナミックな煙や、リアルな炎のエフェクトを、カメラ内VFXショットに直接統合することを想像してみてください。ZibraVDBのUnreal Engineでのリアルタイムレンダリングにより、撮影中にこれらの要素をライブで見て調整できます。効率的な圧縮により、データオーバーヘッドが削減され、セットでのファイル管理とテイク間の反復がはるかに高速になります。Dimension StudioのAlex Jenyonが指摘したように、これにより「ボリューム上で真にボリューメトリックなアニメーションエフェクトをライブで実現できます... [mist, spindrift or blowing sand]のような大規模なシーンスケールエフェクトも含まれます。」

  2. CGI&VFXパイプライン: ギガバイト(またはテラバイト)のVDBデータを生成する複雑なHoudiniシミュレーションを使用している場合、ZibraVDBはこれを管理するのに役立ちます。これらのキャッシュを圧縮すると、ストレージのニーズとネットワーク転送時間が大幅に削減されます。これは、レンダーファームにデータを送信したり、チーム間で共同作業したりする場合に特に役立ちます。次に、これらの最適化されたアセットをUnreal Engineにスムーズに持ち込んで、レビュー、レイアウト、または最終レンダリングを行うことができ、視覚的な完全性を維持できます。PixomondoのJoe Raaschは、30GBのシムを約1GBに圧縮した経験があり、Unreal Engineで「リアルタイムで再生された」と述べています。

  3. ゲーム開発: フレームレートを低下させることなく、没入型で映画のようなボリューメトリックエフェクト(濃い霧、詳細な爆発、または渦巻く魔法のエフェクトなど)をゲームに追加したいと考えています。ZibraVDBは、ボリューメトリックアセットを最適化し、Unreal Engine内で効率的なリアルタイムレンダリングソリューションを提供します。これにより、ターゲットプラットフォーム全体でスムーズに実行される高品質のビジュアルを組み込み、プレイヤーエクスペリエンスを向上させることができます。

結論

ZibraVDBは、高品質なボリューメトリックエフェクトの高い要求と、リアルタイムのパフォーマンスおよび効率の必要性との間の実用的な架け橋として機能します。VDBファイルサイズとレンダリング速度の根本的な問題、特にUnreal Engineエコシステム内で、取り組むことで、バーチャルプロダクション、ゲーム開発、VFXのクリエイターに具体的な利点を提供します。作業を高速化し、データをより効率的に管理し、最終的には、より複雑で視覚的に豊かなボリューメトリック要素をプロジェクトで実現するのに役立ちます。


More information on ZibraVDB

Launched
2021-02
Pricing Model
Freemium
Starting Price
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Source: Similarweb (Jan 4, 2026)
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