What is ZibraVDB?
在創意工作流程中,處理像 OpenVDB 檔案這樣的大型體積資料集,往往是一大阻礙。您可能會遇到檔案過大導致儲存和傳輸速度變慢的問題,或者難以即時渲染煙霧、火焰和霧氣等複雜特效,而又不會影響效能。 ZibraVDB 正是為了應對這些挑戰而生。它是一套專為視覺特效、遊戲和虛擬製作專業人士開發的專業工具組,提供先進的 OpenVDB 壓縮和高保真、即時體積渲染功能,主要在 Unreal Engine 和 Houdini 中使用。這意味著您可以大幅縮減檔案大小、加速製作流程,並將精細的體積特效整合到即時場景中,同時保持視覺品質和流暢的效能。
主要功能
📦 壓縮 VDB 序列: 大幅縮減 OpenVDB 檔案大小 – 報告顯示最多可減少 100 倍。它使用 GPU 或 CPU 加速(取決於平台)來節省寶貴的儲存空間,並大幅縮短資料傳輸時間,尤其適用於雲端工作流程或渲染農場。
⚡ 即時渲染體積特效 (Unreal Engine): 在 Unreal Engine 中動態地實作和檢視複雜的體積特效。 ZibraVDB 包含一個自訂的、注重效能的渲染器,旨在於遊戲或即時虛擬製作過程中有效地處理這些特效。它還支援 UE 的原生異質體積渲染器和路徑追蹤器。
🔌 無縫整合: 將 ZibraVDB 直接整合到您現有的流程中。 Unreal Engine 插件提供簡單的拖放設定,而 Houdini 工具則透過 SideFX Labs 整合,方便在您的模擬工作流程中存取。
⚙️ 最佳化製作流程: 加速視覺特效和虛擬製作中的迭代週期。壓縮檔案更快的載入時間以及 UE 內的即時回饋,可讓您更快地進行調整和做出創意決策。這種效率還可以降低與儲存和資料處理相關的基礎設施成本。
📈 保持視覺逼真度: 在實現大幅壓縮和即時播放的同時,保留原始體積模擬的基本細節和視覺品質。目標是在不造成明顯視覺妥協的情況下進行最佳化。
使用案例
了解 ZibraVDB 如何解決不同領域的實際問題:
虛擬製作: 想像一下將動態煙霧融入您的場景,或將逼真的火焰特效直接整合到您的攝影機內視覺特效鏡頭中。 ZibraVDB 在 Unreal Engine 中的即時渲染讓您可以在拍攝過程中即時看到和調整這些元素。高效的壓縮減少了資料開銷,使現場的檔案管理和拍攝之間的迭代速度更快。正如 Dimension Studio 的 Alex Jenyon 所指出的,它可以實現「真正體積化的、動畫效果即時在體積上呈現……[包括] 大型場景規模的特效,如薄霧、浪花或吹拂的沙子」。
CGI 和 VFX 流程: 如果您正在處理產生數 GB(或 TB)VDB 資料的複雜 Houdini 模擬, ZibraVDB 可以幫助您管理這些資料。壓縮這些快取可以大幅減少儲存需求和網路傳輸時間,尤其是在將資料傳送到渲染農場或跨團隊協作時。然後,您可以將這些最佳化的資產順利地導入 Unreal Engine 進行檢閱、佈局或最終渲染,同時保持視覺完整性。 Pixomondo 的 Joe Raasch 體驗了將 30GB 的模擬壓縮到約 1GB 的過程,並指出它們在 Unreal 中「即時播放」。
遊戲開發: 您想要在遊戲中加入身歷其境的電影級體積特效,例如濃霧、精細的爆炸或旋轉的魔法效果,而又不會降低幀率。 ZibraVDB 可最佳化體積資產,並在 Unreal Engine 中提供高效的即時渲染解決方案。這讓您可以加入在目標平台上流暢運行的高品質視覺效果,從而提升玩家體驗。
結論
ZibraVDB 是高品質體積特效的高需求與即時效能和效率需求之間的一座實用橋樑。透過解決 VDB 檔案大小和渲染速度的核心問題,尤其是在 Unreal Engine 生態系統中,它為虛擬製作、遊戲開發和視覺特效的創作者提供了切實的優勢。它可以幫助您更快地工作、更有效地管理資料,並最終在您的專案中實現更複雜、視覺效果更豐富的體積元素。





