What is ZibraVDB?
在创意工作流程中,处理像 OpenVDB 文件这样的大型体积数据集常常会遇到巨大的阻碍。您可能会因文件过大而导致存储和传输速度变慢,或者难以实时渲染烟雾、火焰和雾气等复杂效果,从而影响性能。ZibraVDB 直接解决了这些难题。它是一套专门为视觉特效、游戏和虚拟制作领域的专业人士开发的工具集,提供先进的 OpenVDB 压缩和高保真实时体积渲染功能,主要在 Unreal Engine 和 Houdini 中使用。这意味着您可以大幅缩小文件大小,加快制作流程,并将详细的体积效果集成到实时场景中,同时保持视觉质量和流畅的性能。
主要特性
📦 压缩 VDB 序列:显著减小 OpenVDB 文件大小——据报告显示,压缩率高达 100 倍。它利用 GPU 或 CPU 加速(取决于平台)来节省宝贵的存储空间,并大幅缩短数据传输时间,尤其适用于云工作流程或渲染农场。
⚡ 实时渲染体积(Unreal Engine):在 Unreal Engine 中动态实现和查看复杂的体积效果。ZibraVDB 包括一个定制的、注重性能的渲染器,旨在高效处理游戏或实时虚拟制作会话期间的这些效果。它还支持 UE 的原生异构体积渲染器和路径追踪器。
🔌 无缝集成:将 ZibraVDB 直接集成到您现有的流程中。Unreal Engine 插件提供简单的拖放设置,而 Houdini 工具则通过 SideFX Labs 集成,以便在您的模拟工作流程中方便访问。
⚙️ 优化制作工作流程:加速视觉特效和虚拟制作中的迭代周期。压缩文件的加载速度更快,以及在 UE 中进行实时反馈,可以更快地进行调整和做出创造性决策。这种效率还可以降低与存储和数据处理相关的基础设施成本。
📈 保持视觉保真度:在实现大幅压缩和实时回放的同时,保持原始体积模拟的基本细节和视觉质量。目标是在不造成明显视觉损失的情况下进行优化。
使用案例
了解 ZibraVDB 如何解决不同领域的实际问题:
虚拟制作:想象一下,将动态烟雾融入您的场景中,或者将逼真的火焰效果直接添加到您的相机内视觉特效镜头中。ZibraVDB 在 Unreal Engine 中的实时渲染使您可以在拍摄期间实时查看和调整这些元素。高效的压缩降低了数据开销,从而加快了现场的文件管理和拍摄之间的迭代速度。正如 Dimension Studio 的 Alex Jenyon 指出的那样,它允许“在体积上实时实现真正的体积动画效果……[包括]大场景范围的效果,如薄雾、浪花或吹沙”。
CGI 和 VFX 流程:如果您正在处理生成千兆字节(或太字节)VDB 数据的复杂 Houdini 模拟,ZibraVDB 可以帮助您管理这些数据。压缩这些缓存可以显著减少存储需求和网络传输时间,尤其是在将数据发送到渲染农场或跨团队协作时。然后,您可以将这些优化的资源顺利地导入 Unreal Engine 进行查看、布局或最终渲染,从而保持视觉完整性。Pixomondo 的 Joe Raasch 体验了将 30GB 的模拟压缩到大约 1GB,并指出它们在 Unreal 中“实时回放”。
游戏开发:您希望在您的游戏中添加沉浸式、电影般的体积效果,如浓雾、细致的爆炸或旋转的魔法效果,而不会降低帧速率。ZibraVDB 优化了体积资源,并在 Unreal Engine 中提供了高效的实时渲染解决方案。这使您可以融入高质量的视觉效果,并在您的目标平台上流畅运行,从而增强玩家体验。
结论
ZibraVDB 是高质量体积效果的高要求与实时性能和效率需求之间的一座实用桥梁。通过解决 VDB 文件大小和渲染速度的核心问题,尤其是在 Unreal Engine 生态系统中,它为虚拟制作、游戏开发和视觉特效领域的创作者提供了切实的优势。它可以帮助您更快地工作,更有效地管理数据,并最终将更复杂、视觉效果更丰富的体积元素带到您的项目中。





