What is ZibraVDB?
OpenVDB 파일과 같은 대용량 볼륨 데이터 세트를 처리하는 것은 창작 작업 과정에서 종종 큰 어려움으로 작용합니다. 저장 및 전송 속도를 저하시키는 거대한 파일 크기 문제나, 성능에 영향을 주지 않으면서 연기, 화염, 안개와 같은 복잡한 효과를 실시간으로 렌더링하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. ZibraVDB는 이러한 문제들을 직접적으로 해결합니다. 시각 효과(VFX), 게임, 버추얼 프로덕션 분야의 전문가를 위해 개발된 특화된 툴셋으로, 고급 OpenVDB 압축 및 고품질의 실시간 볼륨 렌더링 기능을 Unreal Engine 및 Houdini 내에서 제공합니다. 즉, 파일 크기를 대폭 줄이고, 제작 파이프라인을 가속화하며, 시각적 품질과 원활한 성능을 유지하면서 세밀한 볼륨 효과를 실시간 장면으로 통합할 수 있습니다.
주요 기능
📦 VDB 시퀀스 압축: OpenVDB 파일 크기를 획기적으로 줄입니다. 보고서에 따르면 최대 100배까지 감소합니다. GPU 또는 CPU 가속(플랫폼에 따라 다름)을 사용하여 귀중한 저장 공간을 절약하고 데이터 전송 시간을 획기적으로 단축하므로, 클라우드 워크플로우 또는 렌더 팜에 특히 유용합니다.
⚡ 실시간 볼륨 렌더링 (Unreal Engine): Unreal Engine 내에서 복잡한 볼륨 효과를 동적으로 구현하고 볼 수 있습니다. ZibraVDB에는 게임 플레이 또는 라이브 버추얼 프로덕션 세션 중에 이러한 효과를 효율적으로 처리하도록 설계된 맞춤형 성능 중심 렌더러가 포함되어 있습니다. 또한 UE의 기본 Heterogeneous Volume 렌더러와 패스 트레이서를 지원합니다.
🔌 원활한 통합: ZibraVDB를 기존 파이프라인에 직접 통합하십시오. Unreal Engine 플러그인은 간단한 드래그 앤 드롭 설정을 제공하며, Houdini 도구는 SideFX Labs를 통해 통합되어 시뮬레이션 워크플로우 내에서 편리하게 액세스할 수 있습니다.
⚙️ 제작 워크플로우 최적화: VFX 및 버추얼 프로덕션에서 반복 주기를 가속화합니다. 압축된 파일의 로드 시간이 빨라지고 UE 내에서 실시간 피드백이 가능하여 더 빠른 조정과 창의적인 결정을 내릴 수 있습니다. 이러한 효율성은 스토리지 및 데이터 처리와 관련된 인프라 비용 절감으로 이어질 수도 있습니다.
📈 시각적 충실도 유지: 원래 볼륨 시뮬레이션의 필수적인 디테일과 시각적 품질을 유지하면서 실질적인 압축 및 실시간 재생을 달성합니다. 목표는 눈에 띄는 시각적 손상 없이 최적화하는 것입니다.
활용 사례
ZibraVDB가 다양한 영역에서 실제 문제를 어떻게 해결하는지 살펴보십시오.
버추얼 프로덕션: 세트를 가로질러 떠다니는 역동적인 연기 또는 현실적인 화염 효과를 인 카메라 VFX 촬영에 직접 통합한다고 상상해 보십시오. ZibraVDB의 Unreal Engine 내 실시간 렌더링을 통해 촬영 중에 이러한 요소를 실시간으로 보고 조정할 수 있습니다. 효율적인 압축은 데이터 오버헤드를 줄여 현장에서의 파일 관리와 테이크 간 반복 작업을 훨씬 빠르게 만듭니다. Dimension Studio의 Alex Jenyon이 언급했듯이, "진정으로 볼륨감 있는 애니메이션 효과를 볼륨에서 라이브로 구현할 수 있습니다... [미스트, 스핀드리프트 또는 모래바람과 같은] 대규모 장면 효과를 포함하여" 가능합니다.
CGI 및 VFX 파이프라인: 기가바이트(또는 테라바이트)의 VDB 데이터를 생성하는 복잡한 Houdini 시뮬레이션으로 작업하는 경우, ZibraVDB는 이를 관리하는 데 도움이 됩니다. 이러한 캐시를 압축하면 스토리지 요구 사항과 네트워크 전송 시간을 크게 줄일 수 있으며, 특히 렌더 팜으로 데이터를 보내거나 팀 간에 협업할 때 유용합니다. 그런 다음 이러한 최적화된 에셋을 Unreal Engine으로 원활하게 가져와 검토, 레이아웃 또는 최종 렌더링을 수행하여 시각적 완전성을 유지할 수 있습니다. Pixomondo의 Joe Raasch는 30GB의 시뮬레이션을 약 1GB로 압축한 경험을 통해 Unreal에서 "실시간으로 재생"할 수 있음을 언급했습니다.
게임 개발: 프레임 속도를 저하시키지 않으면서 짙은 안개, 상세한 폭발 또는 소용돌이치는 마법 효과와 같은 몰입감 넘치는 영화적 볼륨 효과를 게임에 추가하고 싶을 것입니다. ZibraVDB는 볼륨 에셋을 최적화하고 Unreal Engine 내에서 효율적인 실시간 렌더링 솔루션을 제공합니다. 이를 통해 타겟 플랫폼에서 원활하게 실행되는 고품질 비주얼을 통합하여 플레이어 경험을 향상시킬 수 있습니다.
결론
ZibraVDB는 고품질 볼륨 효과에 대한 높은 요구와 실시간 성능 및 효율성의 필요성 사이를 잇는 실용적인 다리 역할을 합니다. 특히 Unreal Engine 생태계 내에서 VDB 파일 크기 및 렌더링 속도의 핵심 문제를 해결함으로써 버추얼 프로덕션, 게임 개발 및 VFX 제작자에게 실질적인 이점을 제공합니다. 더 빠르게 작업하고, 데이터를 보다 효과적으로 관리하며, 궁극적으로 프로젝트에서 더 복잡하고 시각적으로 풍부한 볼륨 요소를 구현할 수 있도록 지원합니다.





