What is ZibraVDB?
Работа с большими объёмами волюметрических данных, например, с файлами OpenVDB, зачастую становится серьёзным препятствием в творческом процессе. Вы можете столкнуться с огромными размерами файлов, которые замедляют хранение и передачу, или с проблемами рендеринга сложных эффектов, таких как дым, огонь и туман, в реальном времени без ущерба для производительности. ZibraVDB решает эти задачи напрямую. Это специализированный набор инструментов, разработанный для профессионалов в области VFX, гейминга и виртуального производства, предоставляющий расширенные возможности сжатия OpenVDB и высококачественный рендеринг объёмных данных в реальном времени, в основном в Unreal Engine и Houdini. Это означает, что вы можете значительно уменьшить размеры файлов, ускорить производственные процессы и интегрировать детализированные объёмные эффекты в сцены реального времени, сохраняя визуальное качество и плавную работу.
Ключевые особенности
📦 Сжатие VDB-последовательностей: Значительное уменьшение размеров файлов OpenVDB – согласно отчётам, до 100 раз. Используется ускорение GPU или CPU (в зависимости от платформы) для экономии ценного места для хранения и значительного сокращения времени передачи данных, что особенно полезно для облачных рабочих процессов или рендер-ферм.
⚡ Рендеринг волюметрических данных в реальном времени (Unreal Engine): Динамическая реализация и просмотр сложных волюметрических эффектов в Unreal Engine. ZibraVDB включает в себя пользовательский, ориентированный на производительность рендерер, предназначенный для эффективной обработки этих эффектов во время игрового процесса или живых сессий виртуального производства. Он также поддерживает встроенный в UE рендерер Heterogeneous Volume и трассировщик пути.
🔌 Простая интеграция: Интегрируйте ZibraVDB непосредственно в существующий пайплайн. Плагин Unreal Engine предлагает простую настройку перетаскиванием, а инструмент Houdini интегрирован через SideFX Labs для удобного доступа в рамках вашего рабочего процесса моделирования.
⚙️ Оптимизация производственных процессов: Ускорение циклов итераций в VFX и виртуальном производстве. Более быстрая загрузка сжатых файлов и обратная связь в реальном времени в UE позволяют быстрее вносить коррективы и принимать творческие решения. Эта эффективность также может привести к снижению затрат на инфраструктуру, связанную с хранением и обработкой данных.
📈 Сохранение визуальной точности: Достигайте значительного сжатия и воспроизведения в реальном времени, сохраняя при этом важные детали и визуальное качество ваших оригинальных объёмных симуляций. Цель состоит в оптимизации без заметного визуального компромисса.
Примеры использования
Узнайте, как ZibraVDB решает практические задачи в различных областях:
Виртуальное производство: Представьте себе интеграцию динамичного дыма, проплывающего по вашей декорации, или реалистичных эффектов огня прямо в ваши кадры in-camera VFX. Рендеринг в реальном времени ZibraVDB в Unreal Engine позволяет вам видеть и настраивать эти элементы вживую во время съёмки. Эффективное сжатие снижает накладные расходы на данные, что значительно ускоряет управление файлами на съёмочной площадке и итерации между дублями. Как отметил Алекс Дженён из Dimension Studio, это позволяет "создавать действительно объёмные анимированные эффекты вживую... [включая] масштабные эффекты, такие как туман, водяная пыль или развевающийся песок".
CGI и VFX-пайплайны: Если вы работаете со сложными симуляциями Houdini, генерирующими гигабайты (или терабайты) данных VDB, ZibraVDB поможет вам управлять ими. Сжатие этих кэшей значительно снижает потребность в хранилище и время передачи по сети, что особенно выгодно при отправке данных на рендер-фермы или совместной работе между командами. Затем вы можете плавно перенести эти оптимизированные ресурсы в Unreal Engine для просмотра, компоновки или окончательного рендеринга, сохранив визуальную целостность. Джо Рааш из Pixomondo испытал сжатие 30 ГБ симуляций примерно до 1 ГБ, отметив, что они "воспроизводились в реальном времени" в Unreal.
Разработка игр: Вы хотите добавить захватывающие, кинематографичные объёмные эффекты, такие как густой туман, детализированные взрывы или вихревые магические эффекты в свою игру, не снижая частоту кадров. ZibraVDB оптимизирует волюметрические ассеты и предоставляет эффективное решение для рендеринга в реальном времени в Unreal Engine. Это позволяет вам включать высококачественные визуальные эффекты, которые плавно работают на ваших целевых платформах, улучшая игровой опыт.
Заключение
ZibraVDB служит практическим мостом между высокими требованиями к качеству объёмных эффектов и необходимостью производительности и эффективности в реальном времени. Решая основные проблемы, связанные с размером файлов VDB и скоростью рендеринга, особенно в экосистеме Unreal Engine, он предоставляет ощутимое преимущество для создателей в виртуальном производстве, разработке игр и VFX. Это помогает вам работать быстрее, эффективнее управлять данными и, в конечном итоге, воплощать в жизнь более сложные и визуально богатые волюметрические элементы в ваших проектах.





