What is MetaHuman Creator?
La création d'humains numériques réalistes était traditionnellement un processus long et coûteux, nécessitant des compétences spécialisées et des outils onéreux. MetaHuman simplifie cette tâche en offrant un cadre intuitif qui permet aux créateurs, des développeurs de jeux aux cinéastes, de concevoir des personnages réalistes rapidement et efficacement. Que vous partiez de zéro ou que vous importiez des maillages personnalisés, MetaHuman vous fournit les outils nécessaires pour donner vie à votre vision sans compromettre la qualité.
Fonctionnalités clés
Création instantanée de personnages :
Commencez avec des préréglages basés sur des scans du monde réel ou importez votre propre maillage personnalisé. Ajustez les traits du visage, les tons de peau, les coiffures et les vêtements pour créer des personnages uniques et crédibles en quelques minutes.Animation faciale simplifiée :
Utilisez MetaHuman Animator pour capturer des performances nuancées avec un minimum de matériel : simplement un iPhone ou une caméra montée sur la tête. Le système traite les données en animations propres et de haute fidélité, prêtes à être affinées.Intégration transparente avec Unreal Engine :
Exportez vos MetaHumans directement dans Unreal Engine, où ils sont optimisés pour des performances en temps réel sur toutes les plateformes. Avec huit niveaux de détail (LOD), vous pouvez équilibrer la fidélité visuelle et l'efficacité d'exécution sans effort.Pipeline personnalisable :
Adaptez MetaHuman à votre flux de travail existant. Exportez des éléments vers des DCC tels que Maya pour une personnalisation plus poussée ou intégrez-les dans Unreal Editor for Fortnite (UEFN) pour des projets de jeux.
Cas d'utilisation
Développement de jeux :
Un petit studio indépendant a besoin de PNJ diversifiés et réalistes pour son RPG en monde ouvert, mais n'a pas le budget nécessaire pour des studios de capture de mouvement ou des experts en modélisation 3D. En utilisant MetaHuman Creator, il génère des personnages uniques et les anime avec MetaHuman Animator via un iPhone, ce qui permet d'économiser du temps et des ressources tout en conservant des résultats de qualité professionnelle.Production cinématographique :
Une équipe d'effets visuels est chargée de créer une scène de foule mettant en scène des centaines de figurants numériques. Au lieu de sculpter manuellement chaque personnage, elle tire parti de la bibliothèque de préréglages et des options LOD de MetaHuman pour peupler la scène efficacement, assurant des visuels de haute qualité même lors de gros plans.Simulations de formation virtuelle :
Une entreprise de formation corporative souhaite simuler des interactions interpersonnelles réalistes pour les programmes de développement des employés. En important des scans faciaux personnalisés via Mesh to MetaHuman, elle crée des avatars ressemblant à de vrais employés, améliorant ainsi l'immersion et l'engagement dans des scénarios virtuels.
Pourquoi choisir MetaHuman ?
MetaHuman démocratise l'accès à la technologie de pointe en matière d'humains numériques, permettant aux créateurs de se concentrer sur la narration plutôt que sur les obstacles techniques. Sa combinaison de facilité d'utilisation, de flexibilité et d'intégration transparente en fait un outil précieux pour quiconque travaille avec Unreal Engine.
Prêt à améliorer vos projets ? Plongez dans MetaHuman Creator dès aujourd'hui et découvrez à quel point il est simple de créer des humains numériques réalistes et adaptés à vos besoins.
Questions fréquemment posées
Q : L'utilisation de MetaHuman est-elle gratuite ?
R : Oui, les actifs MetaHuman sont gratuits pour une utilisation dans les projets Unreal Engine. Cependant, les rendus finaux doivent être produits à l'aide d'Unreal Engine.
Q : De quel matériel ai-je besoin pour commencer ?
R : Pour la création de base, vous aurez besoin d'un ordinateur Windows ou macOS avec un accès Internet et un navigateur compatible. L'animation avec MetaHuman Animator nécessite au moins un iPhone 12 ou un PC de bureau répondant aux spécifications minimales décrites dans la documentation.
Q : Puis-je exporter MetaHumans vers d'autres logiciels ?
R : Bien que les actifs sources puissent être exportés vers des outils tels qu'Autodesk Maya pour une personnalisation supplémentaire, le rendu en dehors d'Unreal Engine n'est pas autorisé en vertu de l'accord de licence actuel.
Q : Où puis-je trouver des tutoriels et de l'aide ?
R : Explorez la documentation exhaustive, les tutoriels et les forums de la communauté disponibles sur le hub officiel MetaHuman pour en savoir plus sur ses capacités et ses meilleures pratiques.
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