What is MetaHuman Creator?
创建逼真的数字人类历来是一个耗时的过程,需要专业的技能和昂贵的工具。MetaHuman 通过提供一个直观的框架来简化这一流程,使创作者(从游戏开发者到电影制作人)能够快速有效地设计栩栩如生的人物角色。无论您是从头开始还是导入自定义网格,MetaHuman 都能提供各种工具,助您将愿景变为现实,而不会影响质量。
主要特性
即时角色创建:
从基于真实世界扫描的预制预设开始,或者导入您自己的自定义网格。调整面部特征、肤色、发型和服装,在几分钟内创建独特而可信的角色。面部动画变得简单:
使用 MetaHuman Animator 以最少的硬件(只需一部 iPhone 或头戴式摄像机)捕捉细微的表演。该系统将数据处理成干净、高保真的动画,以便于进一步优化。与 Unreal Engine 无缝集成:
将您的 MetaHumans 直接导出到 Unreal Engine 中,在那里它们针对跨平台的实时性能进行了优化。通过八个细节级别 (LOD),您可以毫不费力地平衡视觉保真度和运行时效率。可定制的管线:
调整 MetaHuman 以适应您现有的工作流程。将资产导出到 Maya 等 DCC,以进行进一步的自定义,或者将它们集成到 Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 中,以用于游戏项目。
用例
游戏开发:
一家小型独立工作室需要为其开放世界 RPG 提供多样化、逼真的 NPC,但缺乏用于动作捕捉工作室或 3D 建模专家的预算。使用 MetaHuman Creator,他们可以生成独特的角色,并通过 iPhone 使用 MetaHuman Animator 为其制作动画,从而节省时间和资源,同时保持专业级的效果。电影制作:
一个 VFX 团队的任务是创建一个包含数百个数字群演的群戏场景。他们没有手动雕刻每个角色,而是利用 MetaHuman 的预设库和 LOD 选项来有效地填充场景,确保即使在特写镜头中也能获得高质量的视觉效果。虚拟培训模拟:
一家企业培训公司希望模拟真实的人际互动,以用于员工发展计划。通过 Mesh to MetaHuman 导入自定义面部扫描,他们可以创建类似于真实员工的头像,从而增强虚拟场景中的沉浸感和参与度。
为什么选择 MetaHuman?
MetaHuman 普及了对尖端数字人类技术的访问,使创作者能够专注于讲故事,而不是技术障碍。其易用性、灵活性和无缝集成的结合使其成为任何使用 Unreal Engine 的人的宝贵工具。
准备好提升您的项目了吗?立即深入 MetaHuman Creator,体验构建满足您需求的逼真数字人类是多么简单。
常见问题
问:MetaHuman 可以免费使用吗?
答:是的,MetaHuman 资产可以在 Unreal Engine 项目中免费使用。但是,最终渲染必须使用 Unreal Engine 生成。
问:我需要哪些硬件才能开始使用?
答:对于基本创建,您需要一台可以访问互联网且装有兼容浏览器的 Windows 或 macOS 计算机。使用 MetaHuman Animator 进行动画处理至少需要 iPhone 12 或满足文档中概述的最低规格的台式 PC。
问:我可以将 MetaHumans 导出到其他软件吗?
答:虽然源资产可以导出到 Autodesk Maya 等工具以进行额外的自定义,但根据当前的许可协议,不允许在 Unreal Engine 之外进行渲染。
问:在哪里可以找到教程和支持?
答:浏览官方 MetaHuman 中心提供的广泛文档、教程和社区论坛,以了解有关其功能和最佳实践的更多信息。





