What is MetaHuman Creator?
リアルなデジタルヒューマンの作成は、従来、専門的なスキルと高価なツールを必要とする、時間のかかるプロセスでした。MetaHuman は、ゲーム開発者から映画製作者まで、クリエイターが生き生きとしたキャラクターを迅速かつ効率的にデザインできる直感的なフレームワークを提供することで、このプロセスを簡素化します。ゼロから作成する場合でも、カスタムメッシュをインポートする場合でも、MetaHuman は品質を損なうことなく、あなたのビジョンを実現するためのツールを提供します。
主な機能
瞬時のキャラクター作成:
現実世界のキャプチャデータに基づくプリセットから始めるか、独自のカスタムメッシュをインポートします。顔の特徴、肌の色、髪型、服装を調整して、数分でユニークでリアルなキャラクターを作成できます。シンプルなフェイシャルアニメーション:
MetaHuman Animator を使用すると、iPhone またはヘッドマウントカメラだけで、最小限のハードウェアでニュアンスのあるパフォーマンスをキャプチャできます。システムはデータをクリーンで忠実度の高いアニメーションに処理し、すぐに調整できます。Unreal Engine とのシームレスな統合:
MetaHuman を Unreal Engine に直接エクスポートすると、プラットフォーム全体でリアルタイムパフォーマンスに合わせて最適化されます。8段階のLOD(Detail Level)により、視覚的な忠実度とランタイム効率を簡単に両立できます。カスタマイズ可能なパイプライン:
既存のワークフローに合わせて MetaHuman を適合させます。アセットを Maya などの DCC にエクスポートしてさらにカスタマイズしたり、ゲームプロジェクト用に Unreal Editor for Fortnite(UEFN)に統合したりできます。
活用事例
ゲーム開発:
小規模なインディーゲームスタジオは、オープンワールドRPGのために多様でリアルなNPCを必要としていますが、モーションキャプチャスタジオや3Dモデリングの専門家を雇う予算がありません。MetaHuman Creator を使用して、独自のキャラクターを生成し、iPhone を介して MetaHuman Animator でアニメーション化することで、時間とリソースを節約しながら、プロフェッショナルグレードの結果を維持できます。映画制作:
VFXチームは、数百人のデジタルエクストラをフィーチャーした群衆シーンを作成する任務を負っています。各キャラクターを手動でスカルプトする代わりに、MetaHuman のプリセットライブラリと LOD オプションを活用して、シーンを効率的に作成し、クローズアップでも高品質のビジュアルを保証します。バーチャルトレーニングシミュレーション:
企業研修会社は、従業員育成プログラムのために、リアルな対人インタラクションをシミュレートしたいと考えています。Mesh to MetaHuman を通じてカスタムの顔スキャンをインポートすることで、実際の従業員に似たアバターを作成し、仮想シナリオでの没入感とエンゲージメントを高めます。
MetaHuman を選ぶ理由
MetaHuman は、最先端のデジタルヒューマンテクノロジーへのアクセスを民主化し、クリエイターが技術的なハードルではなく、ストーリーテリングに集中できるようにします。使いやすさ、柔軟性、シームレスな統合の組み合わせにより、Unreal Engine を使用するすべての人にとって不可欠なツールとなります。
プロジェクトをレベルアップする準備はできましたか?今すぐ MetaHuman Creator に飛び込み、ニーズに合わせてカスタマイズされた、生き生きとしたデジタルヒューマンを構築するのがいかに簡単かを体験してください。
よくある質問
Q: MetaHuman は無料で使用できますか?
A: はい、MetaHuman アセットは Unreal Engine プロジェクトで無料で使用できます。ただし、最終的なレンダリングは Unreal Engine を使用して生成する必要があります。
Q: 始めるにはどのようなハードウェアが必要ですか?
A: 基本的な作成には、インターネットアクセスと互換性のあるブラウザを備えた Windows または macOS コンピューターが必要です。MetaHuman Animator でアニメーション化するには、少なくとも iPhone 12 またはドキュメントに記載されている最小仕様を満たすデスクトップPCが必要です。
Q: MetaHuman を他のソフトウェアにエクスポートできますか?
A: ソースアセットは、追加のカスタマイズのために Autodesk Maya などのツールにエクスポートできますが、現在のライセンス契約では、Unreal Engine 以外でのレンダリングは許可されていません。
Q: チュートリアルとサポートはどこで入手できますか?
A: 公式 MetaHuman ハブで利用できる豊富なドキュメント、チュートリアル、コミュニティフォーラムを調べて、その機能とベストプラクティスについて詳しく学んでください。





