What is MetaHuman Creator?
실감 나는 디지털 휴먼을 제작하는 것은 전통적으로 전문 기술과 고가의 도구가 필요한, 시간 소모적인 과정이었습니다. MetaHuman은 창작자(게임 개발자부터 영화 제작자)가 실감 나는 캐릭터를 빠르고 효율적으로 디자인할 수 있도록 직관적인 프레임워크를 제공하여 이 과정을 간소화합니다. 처음부터 시작하든 사용자 정의 메시를 가져오든 MetaHuman은 품질 저하 없이 여러분의 비전을 현실로 구현할 수 있는 도구를 제공합니다.
주요 기능
즉각적인 캐릭터 생성:
실제 스캔을 기반으로 미리 구축된 프리셋으로 시작하거나 자신만의 사용자 정의 메시를 가져올 수 있습니다. 얼굴 특징, 피부톤, 헤어스타일, 의상을 조정하여 몇 분 안에 독특하고 현실감 있는 캐릭터를 만들 수 있습니다.간편한 얼굴 애니메이션 제작:
MetaHuman Animator를 사용하여 최소한의 하드웨어(iPhone 또는 헤드 마운트 카메라)만으로 미묘한 연기를 캡처할 수 있습니다. 이 시스템은 데이터를 정리하여 개선할 준비가 된 고품질 애니메이션으로 처리합니다.Unreal Engine과의 원활한 통합:
MetaHuman을 Unreal Engine으로 직접 내보내 플랫폼 전반에서 실시간 성능에 최적화할 수 있습니다. 8단계의 LOD(Level of Detail)를 통해 시각적 충실도와 런타임 효율성 간의 균형을 쉽게 맞출 수 있습니다.사용자 정의 가능한 파이프라인:
MetaHuman을 기존 워크플로에 맞게 조정할 수 있습니다. 에셋을 Maya와 같은 DCC로 내보내 추가 사용자 정의하거나 Fortnite용 Unreal Editor(UEFN)에 통합하여 게임 프로젝트에 활용할 수 있습니다.
활용 사례
게임 개발:
작은 인디 스튜디오에서 오픈 월드 RPG에 필요한 다양하고 현실적인 NPC를 제작해야 하지만 모션 캡처 스튜디오나 3D 모델링 전문가를 고용할 예산이 부족합니다. MetaHuman Creator를 사용하여 독특한 캐릭터를 생성하고 iPhone을 통해 MetaHuman Animator로 애니메이션을 제작하여 시간과 리소스를 절약하면서도 전문가 수준의 결과물을 유지할 수 있습니다.영화 제작:
VFX 팀은 수백 명의 디지털 엑스트라가 등장하는 군중 장면을 만들어야 합니다. 각 캐릭터를 수동으로 조각하는 대신 MetaHuman의 프리셋 라이브러리 및 LOD 옵션을 활용하여 장면을 효율적으로 채우고 클로즈업에서도 고품질 비주얼을 보장합니다.가상 교육 시뮬레이션:
기업 교육 회사에서 직원 개발 프로그램을 위해 현실적인 대인 관계 상호 작용을 시뮬레이션하려고 합니다. Mesh to MetaHuman을 통해 사용자 정의 얼굴 스캔을 가져와 실제 직원을 닮은 아바타를 만들어 가상 시나리오에서 몰입도와 참여도를 높입니다.
MetaHuman을 선택해야 하는 이유
MetaHuman은 최첨단 디지털 휴먼 기술에 대한 접근성을 높여 창작자가 기술적인 어려움 대신 스토리텔링에 집중할 수 있도록 지원합니다. 사용 편의성, 유연성 및 원활한 통합의 조합은 MetaHuman을 Unreal Engine을 사용하는 모든 사람에게 없어서는 안 될 도구로 만듭니다.
프로젝트 수준을 높일 준비가 되셨습니까? 지금 바로 MetaHuman Creator를 시작하고 필요에 맞는 실감 나는 디지털 휴먼을 얼마나 쉽게 만들 수 있는지 경험해 보십시오.
자주 묻는 질문
Q: MetaHuman은 무료로 사용할 수 있습니까?
A: 예, MetaHuman 에셋은 Unreal Engine 프로젝트에서 무료로 사용할 수 있습니다. 하지만 최종 렌더링은 Unreal Engine을 사용하여 생성해야 합니다.
Q: 시작하는 데 필요한 하드웨어는 무엇입니까?
A: 기본 제작에는 인터넷 접속이 가능한 Windows 또는 macOS 컴퓨터와 호환되는 브라우저가 필요합니다. MetaHuman Animator로 애니메이션을 제작하려면 최소한 iPhone 12 또는 설명서에 명시된 최소 사양을 충족하는 데스크톱 PC가 필요합니다.
Q: MetaHuman을 다른 소프트웨어로 내보낼 수 있습니까?
A: 소스 에셋은 추가 사용자 정의를 위해 Autodesk Maya와 같은 도구로 내보낼 수 있지만 현재 라이선스 계약에 따라 Unreal Engine 외부에서 렌더링하는 것은 허용되지 않습니다.
Q: 튜토리얼과 지원은 어디에서 찾을 수 있습니까?
A: 공식 MetaHuman 허브에서 제공되는 광범위한 설명서, 튜토리얼 및 커뮤니티 포럼을 탐색하여 기능과 모범 사례에 대해 자세히 알아보십시오.





