What is MetaHuman Creator?
過去要製作栩栩如生的數位人類,往往需要耗費大量時間,還得具備專業技能和昂貴的工具。MetaHuman 簡化了這個流程,提供直觀的架構,讓創作者(從遊戲開發者到電影製作人)能夠快速有效地設計出逼真的人物角色。無論您是從頭開始,還是匯入自訂網格,MetaHuman 都提供各種工具,讓您將願景化為現實,同時又不犧牲品質。
主要特色
即時角色創建:
從基於真實世界掃描的預建預設開始,或者匯入您自己的自訂網格。調整臉部特徵、膚色、髮型和服裝,在幾分鐘內創建獨特且令人信服的角色。簡化臉部動畫製作:
使用 MetaHuman Animator,只需最少的硬體(iPhone 或頭戴式相機),即可捕捉細膩的表演。系統會將資料處理成乾淨、高傳真的動畫,隨時可以進行細化。與 Unreal Engine 無縫整合:
將您的 MetaHuman 直接匯出到 Unreal Engine 中,它們已經針對跨平台的即時效能進行了最佳化。透過八個細節層次 (LOD),您可以輕鬆地平衡視覺逼真度和執行效率。可自訂的管線:
調整 MetaHuman 以適應您現有的工作流程。將資源匯出到 Maya 等 DCC,以進行進一步的自訂,或將它們整合到 Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 中,以用於遊戲專案。
使用案例
遊戲開發:
一個小型獨立工作室需要多元且逼真的 NPC 用於他們的開放世界 RPG,但缺乏動態捕捉工作室或 3D 建模專家的預算。使用 MetaHuman Creator,他們生成獨特的人物角色,並透過 iPhone 使用 MetaHuman Animator 製作動畫,節省時間和資源,同時保持專業級的成果。電影製作:
一個 VFX 團隊的任務是創建一個包含數百個數位臨時演員的群眾場景。他們沒有手動雕刻每個角色,而是利用 MetaHuman 的預設庫和 LOD 選項來有效地填充場景,即使在特寫鏡頭中也能確保高品質的視覺效果。虛擬訓練模擬:
一家企業培訓公司想要模擬逼真的人際互動,以用於員工發展計畫。透過 Mesh to MetaHuman 匯入自訂的臉部掃描,他們創建類似真實員工的頭像,從而增強虛擬情境中的沉浸感和參與度。
為何選擇 MetaHuman?
MetaHuman 使創作者能夠更輕鬆地取得尖端的數位人類技術,讓他們能夠專注於故事講述,而不是技術障礙。它兼具易用性、靈活性和無縫整合,使其成為任何使用 Unreal Engine 的人的寶貴工具。
準備好提升您的專案了嗎?立即深入了解 MetaHuman Creator,體驗根據您的需求建立栩栩如生的數位人類是多麼簡單。
常見問題
問:MetaHuman 可以免費使用嗎?
答:是的,MetaHuman 資源可以免費在 Unreal Engine 專案中使用。但是,最終的渲染必須使用 Unreal Engine 產生。
問:我需要哪些硬體才能開始使用?
答:對於基本創建,您需要一台可以上網且具有相容瀏覽器的 Windows 或 macOS 電腦。使用 MetaHuman Animator 製作動畫至少需要 iPhone 12 或符合文件中概述的最低規格的桌上型電腦。
問:我可以將 MetaHuman 匯出到其他軟體嗎?
答:雖然來源資源可以匯出到 Autodesk Maya 等工具進行額外的自訂,但根據目前的授權協議,不允許在 Unreal Engine 之外進行渲染。
問:在哪裡可以找到教學課程和支援?
答:瀏覽官方 MetaHuman 中心提供的廣泛文件、教學課程和社群論壇,以了解更多關於其功能和最佳實務。





